Ich frage mich jedes Mal wieder, wenn Rockstar durch die Tagesaufgaben Spieler zu Showdowns nötigt,wem es eigentlich etwas nützen soll. Zwar füllen sich die Showdowns so schneller, doch ebenso schnell verlassen Spieler auch wieder ihre Teams noch während der laufenden Runde, sobald sie ihre Aufgaben erfüllt haben. Strategisch gehen die in die Showdowns genötigten Spieler in der Regel auch nicht vor, wenn sie auf Biegen und Brechen zum Beispiel einen Nahkampfkill erzwingen müssen und so ständig in ihr Verderben rennen, was dem gegnerischen Team dann Punkte einbringt.
Warum werden die Showdown-Aufgabe - wenn es unbedingt sein muss- nicht so gestellt, dass Spiele gewonnen werden müssen. Gewinne einen Eroberungsshowdown, töte 3 Spieler in einem Shootout oder ähnlich? So würden die gezwungenermaßen an Showdowns teilnehmenden Spieler wenigstens auch im Sinne des Spiels handeln.