Ich weiß nicht, ob dies im Story-Mode bereits so geregelt war (mal testen gelegentlich) aber zu den Spawns sollte man vielleicht noch erwähnen, dass man nach dem Erlegen eines Tieres auch einen nicht sichtbaren Debuff erhält, welcher ca. 2 Minuten das weitere Spawnen bestimmter, rarer Tiere verhindert... das ändert vielleicht auch nochmal die Wahrnehmung bezüglich bekannter Spawns....
Die Spawn-Timer selber (z.B. 4 Minuten beim Puma) sind auch am Charakter gebunden und nicht am Spawnpunkt selber... da können sich z.B. auch 5 Spieler im Abstand von 10 Sekunden das selbe Vieh holen...
Schießt man z.B. einen Kondor, fliegen auch erstmal eine Weile nur "Billig-Vögel" rum, bis man wieder einen erblicken kann....