Die entsprechenden Eye-Candy Optionen FEHLEN halt auf den Konsolen, was nicht heißt, dass PS4Pro oder One X das nicht könnten. TAA-Sharpening und 8x AF könnten die locker ... das ist einfach nur der dreckige R*-Support, Hauptsache die Konsoleros durften die Beta-Tester mimen .. regt mich auf sowas! Man hat von 2x zu 8x AF kaum FPS Verluste und nun wird 16x auf den neuen Konsolen noch als superniceswtf-Feature von dem "neuen" GTA beworben ... Auf der PS4Pro sollte man sich RDR2 auch eher auf 'nem guten 1080er Display mit Supersampling reinziehen , da via 4k kein natives 4k anliegt und das dann halt auch noch zusätzlich blurt ...